工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式(Factory Method)[Virtual Constructor]
意图:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使一个类的实力化延迟到子类。
应用:多文档应用管理不同类型的文档。
模式结构:
心得:
面对同一继承体系(Product派生)的类,简单工厂使用分支判断创建不同的子类对象(ConcreteProduct)。为了消除分支带来的扩展性问题,工厂方法提取工厂类的抽象接口(Creator),将对具体产品的实例化移动到子类(ConcreteCreator)中实现。而用户需要具体的产品对象时,只需要找到生产该类产品的工厂就可以了。因为抽象接口提供了所有工厂的统一操作接口——工厂方法。
举例:
比如生产汽车的厂商(Creator),生产不同牌子的汽车(Product),每个具体的厂商负责一个牌子的汽车。当需要一个牌子的汽车时,我们先找到生产该类汽车的生产商,让他帮我们生产出汽车就行了,而且这个汽车就是我们需要的牌子。实现为C++代码如下:
// 产品类 class Car { public: virtual void beep()= 0; virtual ~Car(){} }; class BenziCar: public Car { public: virtual void beep() { cout<< " 奔驰汽车 "<<endl; } }; class BMWCar: public Car { public: virtual void beep() { cout<< " 宝马汽车 "<<endl; } }; // 工厂接口 class Factory { public: virtual Car*createCar()= 0; virtual ~Factory(){} }; class BenziFactory: public Factory { public: virtual Car*createCar() { return new BenziCar(); } }; class BMWFactory: public Factory { public: virtual Car*createCar() { return new BMWCar(); } };
如上,我们获得汽车对象的代码应该是这样:
Factory*factory= new BenziFactory(); Car*car=factory->createCar(); car->beep(); delete car; delete factory;
当我们需要另外一种汽车时候,只需要修改一下生产汽车的工厂对象就好了。
参考文章: